Experiemente
Ab und An entwickle ich eine neue Art von Shadern oder optimiere Rendereinstellungen und -zeiten. Die vorzeigbaren Ergebnisse werden hier präsentiert.

Experiment mit Shadern in Blender

Der Affenkopf soll unterschiedliche Hautarten per generiertem Shader aufweisen

Überlegung eines Redesigns der Website

Während ich nach einem passenden Redesign meiner Website experimentierte, stieß ich immer wieder auf die Form eines Hexagons.

Das ist im Nachhinein wenig überraschend, da auch das Cubicity-Logo in der flachen Ansicht ein Hexagon darstellt.
Ursprünglich soll die Form des Logos auf einem Würfel beruhen. Da die Perspektive so gewählt ist, dass die Silhoutte des Würfels zu einem Sechseck wird, bekommt man den Form-Eindruck eines Hexagons.

Alte Haut in Blender generiert

Der Affenkopf soll unterschiedliche Hautarten per generiertem Shader aufweisen